双彩论谈排列三字迷:assetbundle 资源包

排列三2014079期正版藏机图 www.d0po.cn 2014-12-31 15:31| 发布者: 杨炎| 查看: 1396| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: assetbundle 资源包inherits fromobjectassetbundles let you stream additional assets via the www class and instantiate them at runtime. assetbundles are created viabuildpipeline.buildassetbundle.assetbu ...

assetbundle" target="_blank" class="relatedlink">assetbundle 资源

inherits fromobject

assetbundles let you stream additional assets via the www class and instantiate them at runtime. assetbundles are created viabuildpipeline.buildassetbundle.

assetbundles让你通过www类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。assetbundles通过buildpipeline.buildassetbundle创建。

参见:www.assetbundle,buildpipeline.buildplayer.

function start () {

//开始下载

var www =www("//myserver/mybundle.unity3d");

//等待下载完成

yield www;

//获取指定的主资源并实例化

instantiate(www.assetbundle.mainasset);

}

variables变量

mainasset

main asset that was supplied when building the asset bundle (read only).

主资源在构建资源boundle时指定(只读)。

functions函数

contains

check if an assetbundle contains a specific object.

如果assetbundle的名称中包含特定的对象则进行检索。

load

loads object with name from the bundle.

从bundle中加载名为name的对象。

loadasync

asynchronously loads object with name of a given type from the bundle.

异步地从bundle中加载被指定类型的名为name的对象。

loadall

loads all objects contained in the asset bundle that inherit from type.

加载所有包含在资源bundle中且继承自type的对象。

unload

unloads all assets in the bundle.

卸载包含在资源bundle中的所有对象。

class functions类函数

createfrommemory

asynchronously create an assetbundle from a memory region.

从内存区异步创建资源包。

inherited members继承成员

inherited variables继承变量

name

the name of the object. //物体的名字

hideflags

should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?

物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

inherited functions继承函数

getinstanceid

returns the instance id of the object.

返回物体的实例id

tostring

returns the name of the game object.

返回游戏物体的名称。

inherited class functions继承类函数

destroy

removes a gameobject, component or asset.

删除一个游戏物体、组件或资源

destroyimmediate

destroys the object obj immediately. it is strongly recommended to use destroy instead.

立即销毁物体obj,强烈建议使用destroy代替。

dontdestroyonload

makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.

加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。

findobjectoftype

returns the first active loaded object of type type.

返回type类型第一个激活的加载的物体。

findobjectsoftype

returns a list of all active loaded objects of type type.

返回type类型的所有激活的加载的物体列表

instantiate

clones the object original and returns the clone.

克隆原始物体,并返回克隆的物体

文章点评
  • 您访问的页面找不回来了 2019-04-07
  • 五莲科技局以“三大”助力动能转换 2019-04-07
  • 匹夫有责之一百一十二—道义大义的博客—强国博客—人民网 2019-03-30
  • 守住青山不放松 护好绿水不辞难——在渝全国人大代表聚焦“共抓大保护、不搞大开发”专题调研记略 2019-03-28
  • 经营者要想“我心换你心”,就要未雨绸缪,让不诚信的诱惑少一点,如此才能在市场中生存下来。反过来说,承担不起亏损就关门歇业,是否也是一种不诚信呢? 2019-03-21
  • 追风上市公司“跌落神坛”-热门标签-华商网数码 2019-03-21
  • 文化艺术交易场所沙龙第一期活动在京顺利举行 2019-03-16
  • 看把你高兴的屁颠屁颠的,光有赞有什么用?我给你个货真价实的 [大红包]。 2019-03-16
  • 候选企业:中国石油呼和浩特石化公司 2019-02-22
  • 我国纳米核心技术取得重大突破 2019-02-22
  • 北京:端午节民俗地图  小枣粽——竹叶红枣糯糯情  2019-01-26
  • 机器人送快递将在西安试点 识别红绿灯还能“车让人” 2019-01-26
  • 首批限竞房正式入市 戳三大盘看详情! ——凤凰网房产北京 2018-12-09
  • 世界杯频爆冷门网友大呼“天台见”!警方:不要冲动,不要跳楼 2018-08-21
  • 始终如一的是:美国优先。 2018-08-21
  • 239| 994| 111| 521| 864| 717| 533| 110| 558| 843|