排列三下载:assetpostprocessor 资源处理器

排列三2014079期正版藏机图 www.d0po.cn 2015-1-1 05:01| 发布者: 杨炎| 查看: 2301| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: assetpostprocessor 资源处理器assetpostprocessor lets you hook into the import pipeline and run scripts prior or after importing assets.assetpostprocessor让你钩进导入管线,在运行脚本之前或导入资源之后 ...

assetpostprocessor 资源处理器

assetpostprocessor lets you hook into the import pipeline and run scripts prior or after importing assets.

assetpostprocessor让你钩进导入管线,在运行脚本之前或导入资源之后。

note: this is an editor class. to use it you have to place your script in assets/editor inside your project folder. editor classes are in the unityeditor namespace so for c# scripts you need to add "using unityeditor;" at the beginning of the script.

注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的assets/editor文件夹下。编辑器类在unityeditor命名空间下。所以当使用c#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using unityeditor"引用。

this way you can override default values in the import settings or modify the imported data like textures or meshes.

这样你可以在导入的设置中重载默认值或修改导入的数据,如纹理或网格。

variables变量

assetpath

the path name of the asset being imported.

被导入的资源的路径名

assetimporter

reference to the asset importer

引用资源导入器

functions函数

logwarning

logs an import warning to the console.

记录一个导入警告到控制台

logerror

logs an import error message to the console.

记录一个导入错误消息到控制台

getpostprocessorder

override the order in which importers are processed.

重载导入器执行的次序

messages sent发送消息

onpreprocesstexture

add this function in a subclass to get a notification just before the texture importer is run.

在子类中重载这个函数以便在纹理导入器运行之前获取通知

onpostprocesstexture

add this function in a subclass to get a notification when a texture has completed importing just before the texture is saved to disk.

在子类中加入这个函数,以便在纹理载入存入磁盘之前获得一个通知。

onpreprocessmodel

add this function in a subclass to get a notification just before a model (.fbx, .mb file etc.) is being imported.

在子类中加入这个函数,以便在模型载入之前获得一个通知。

onpostprocessmodel

add this function in a subclass to get a notification when a model has completed importing

在子类中加入这个函数,以便在模型载入之后获得一个通知。

onpostprocessgameobjectw...

gets called for each gameobject that had at least one userpropery attached to it in the imported file.

在导入文件中,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用。

onassignmaterialmodel

feeds a source material

获取一个源材质

onpostprocessaudio

add this function in a subclass to get a notification when an audio clip has completed importing.

在子类中加入这个函数,以便在一个声音剪辑载入后获得一个通知。

onpreprocessaudio

add this function in a subclass to get a notification just before an audio clip is being imported.

在子类中加入这个函数,以便在一个声音剪辑载入之前获得一个通知。

onpostprocessallassets

this is called after importing of any number of assets is complete (when the assets progress bar has reached the end).

在一些资源被导入后调用(当资源进度条到达末端)

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