排列三17243期预测:camera.onwillrenderobject 在渲染物体之前

排列三2014079期正版藏机图 www.d0po.cn 2015-1-4 04:37| 发布者: 杨炎| 查看: 2403| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: camera.onwillrenderobject 在渲染物体之前functiononwillrenderobject() : voiddescription描述onwillrenderobject is called once for each camera if the object is visible.如果物体可见,每个相机都会调用onwil ...

camera.onwillrenderobject渲染物体之前

functiononwillrenderobject() : void

description描述

onwillrenderobject is called once for each camera if the object is visible.

如果物体可见,每个相机都会调用onwillrenderobject。

the function is called during the culling process just before rendering all culled objects. you might use this to create dependent render textures and you want to update the render texture only if the rendered object will actually be visible. as an example this is used by the water component.

这个函数在消隐过程中调用,在渲染所有被消隐的物体之前被调用??梢杂谜飧隼创唇ň哂幸览敌缘匿秩?a href="//www.d0po.cn/tag.php?title=纹理" target="_blank" class="relatedlink">纹理,只有在被渲染的物体可见时才更新这个渲染纹理。作为一个例子,水组件就使用了这个。

camera.currentwill be set to the camera that will render the object.

camera.current将被设置为要渲染这个物体的相机。

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

publicgameobjectotherobject;

void onwillrenderobject() {

otherobject.transform.localscale *= 1.0001f;

}

}

// increases the size of otherobject while this transform is being rendered.

//增加otherobject的大小同时这个变换正在渲染

// be aware that this will be called even if the scene editor displays the object

//注意这个将被调用即使场景编辑器显示这个物体

// so make sure to not see the object either in the game view nor the scene editor.

//因此,请确保在游戏视图看不到的物体,不在场景编辑器

var otherobject :gameobject;

function onwillrenderobject() {

otherobject.transform.localscale *= 1.0001;

}

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