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排列三2014079期正版藏机图 www.d0po.cn 2015-1-6 00:31| 发布者: 杨炎| 查看: 1436| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 一维混合 (1d blending)混合节点 (blend node)的检视器 (inspector)中的第一个选项是混合类型 (blend type)。此下拉菜单用于选择可以根据一个或两个参数混合的不同混合类型之一。一维混合 (1d blending) 根据单个参 ...

一维混合 (1d blending)

混合节点 (blend node)的检视器 (inspector)中的第一个选项是混合类型 (blend type)。此下拉菜单用于选择可以根据一个或两个参数混合的不同混合类型之一。一维混合 (1d blending) 根据单个参数混合子运动。

设置混合类型 (blend type) 之后,需要执行的第一个操作是选择将控制此混合树 (blend tree) 的动画参数 (animation parameter)。在此示例中,该参数为方向 (direction),它在 -1.0(左)与 +1.0(右), 其中 0.0 表示笔直运行而不倾斜。

随后可以通过单击+ ->添加运动域 (add motion field)将动画片段 (animation clip) 添加到混合树中,从而添加各个动画。完成后,它应类似于下面这样:

具有三个动画片段 (animation clip) 的一维混合 (1d blend node)。

顶部的示意图显示随着参数在其最小值与最大值之间变化,各个子运动的影响力。各个运动显示为蓝色小棱锥型(第一个和最后一个仅显示一半),如果单击其中一个并按住鼠标左键,则对应运动会在下面的运动列表中突出显示。各个棱锥型的顶点定义运动具有完全影响力时的参数值,这表示其动画权重为 1,而其他动画的权重为 0。这也称为运动的阈值 (threshold)。

混合节点检视器 (blend node inspector) 顶部的示意图形象地展示各个子运动在参数值范围内的权重。

红色垂直条指示参数 (parameter)的值。如果在检视器 (inspector)底部的预览 (preview)中按播放 (play)并在示意图中左右拖动红色条,则可以看到参数的值如何控制不同运动的混合。

参数范围

混合节点 (blend node) 使用的参数的范围在示意图下方显示为左侧和右侧的两个数字??梢酝üセ魇植⑹褂檬蟊晗蜃蠡蛳蛴彝隙锤钠渲腥我皇?。请注意,这两个值对应于运动列表中第一个和最后一个运动的阈值。

阈值

可以通过单击运动在示意图中的对应蓝色棱锥型并向左或向右拖动,来更改其阈值。如果"自动化阀值 (automate thresholds)" 开关未启用,则还可以通过在阀值 (threshold) 列的数字字段中键入数字来编辑运动列表中运动的阈值。

运动列表下方是自动化阀值 (automate thresholds)复选框。启用该复选框会将运动的阈值在参数范围内平均分布。例如,如果有五个剪辑并且参数范围为 -90 至 +90,则阈值会按顺序设置为 -90、-45、0、+45 和 +90。

计算阀值 (compute thresholds)下拉菜单会通过从动画片段 (animation clip) 中的根运动获取的数据选择来设置阈值??晒┭≡竦氖萦兴俣?(speed)、速率 (velocity) x、速率 (velocity) y 或速率 (velocity) z 以及角速度 (angular speed)(以度或弧度为单位)。如果参数 (parameter)对应于这些属性之一,则可以使用计算阀值 (compute threshold) 下拉菜单计算阈值。

属性:

功能:

速度 (speed)

根据各个运动的速度(速率的量级)设置其阈值。

速率 x (velocity x)

根据各个运动的速率 (velocity) x 设置其阈值。

速率 y (velocity y)

根据各个运动的速率 (velocity) y 设置其阈值。

速率 z (velocity z)

根据各个运动的速率 (velocity) z 设置其阈值。

角速度(弧度)(angular speed (rad))

根据各个运动的角速度(以弧度/秒为单位)设置其阈值。

角速度(度)(angular speed (deg))

根据各个运动的角速度(以度/秒为单位)设置其阈值。

也就是说,例如您的行走动画每秒行进 1.5 个单位,慢跑动画每秒行进 2.3 个单位,而奔跑动画每秒行进 4 个单位,那么从下拉菜单中选择速度 (speed)选项会根据这些值设置三个动画的参数范围和阈值。 因此,如果将速度参数设置为 3.0,则它会混合慢跑和奔跑动画,略偏向于慢跑。

(返回blend trees)

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