2012年排列三:音频合音过滤器(audiochorusfilter)(仅限专业版)

排列三2014079期正版藏机图 www.d0po.cn 2015-1-6 02:36| 发布者: 杨炎| 查看: 1362| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 音频合音过滤器 (audio chorus filter)(仅限专业版)音频合音过滤器 (audio chorus filter)采用音频片段 (audio clip)并进行处理,以创建合音效果。合音效果通过正弦低频振荡器(low frequency oscillator,lfo)调 ...

音频合音过滤器 (audio chorus filter)(仅限专业版)

音频合音过滤器 (audio chorus filter)采用音频片段 (audio clip)并进行处理,以创建合音效果。

合音效果通过正弦低频振荡器(low frequency oscillator,lfo)调节原始声音。输出听上去好像是有多个源发出同一个声音,声音稍微有一些变化 - 类似合音 - 类似合音。

检视器 (inspector) 中的音频高通过滤器 (audio high pass filter) 属性。

属性

属性:

功能:

干混合 (dry mix)

通过进行输出的原始信号量。0.0 至 1.0。默认 = 0.5。

湿混合 1 (wet mix 1)

第 1 个合音节拍的音量。0.0 至 1.0。默认 = 0.5。

湿混合 2 (wet mix 2)

第 2 个合音节拍的音量。此节拍与第一个节拍相位成 90 度。0.0 至 1.0。默认 = 0.5。

湿混合 3 (wet mix 3)

第 3 个合音节拍的音量。此节拍与第二个节拍相位成 90 度。0.0 至 1.0。默认 = 0.5。

延迟 (delay)

lfo 的延迟(以 ms 为单位)。0.1 至 100.0。默认 = 40.0 ms。

比率 (rate)

lfo 的调节率(以 hz 为单位)。0.0 至 20.0。默认 = 0.8 hz。

深度 (depth)

合音调节深度。0.0 至 1.0。默认 = 0.03。

反馈 (feed back)

合音反馈??刂品蠢〉焦似骰撼逯械氖藕帕?。0.0 至 1.0。默认 = 0.0。

添加合音过滤器 (chorus filter)

要向给定音频源 (audio source) 添加合音过滤器 (chorus filter),只需在检视器 (inspector) 中选择对象,然后选择组件 (component) -> 音频 (audio) -> 音频合音过滤器 (audio chorus filter)。

提示

可以调整合音过滤器 (chorus filter) 以创建飘忽效果,具体方法是降低反馈并减小延迟,因为飘忽是合音的变体。

创建简单干回声的方法是将比率 (rate)深度 (depth)设置为 0 并调整混合和延迟 (delay)

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