排列三彩票方法论:固定关节(fixedjoint)

排列三2014079期正版藏机图 www.d0po.cn 2015-1-6 11:06| 发布者: 杨炎| 查看: 1186| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 固定关节 (fixed joint)固定关节 (fixed joint)将对象移动限制为依赖于其他对象。这在某种程度上类似于父子化 (parenting),不过是通过物理而不是变换层级结构来实现。使用它们的最佳情况是在具有要方便地相互分离的 ...

固定关节 (fixed joint)

固定关节 (fixed joint)对象移动限制为依赖于其他对象。这在某种程度上类似于父子化 (parenting),不过是通过物理而不是变换层级结构来实现。使用它们的最佳情况是在具有要方便地相互分离的对象,或是连接两个对象的移动而不进行父子化时。

固定关节 (fixed joint)检视器 (inspector)

属性

属性:

功能:

连接体 (connected body)

对关节 (joint) 所依赖的刚体 (rigidbody) 的可选引用。如果未设置,则关节 (joint) 连接到世界坐标。

折断力 (break force)

为使此关节 (joint) 折断而需要应用的力。

折断扭矩 (break torque)

为使此关节 (joint) 折断而需要应用的扭矩。

详细信息

游戏中可能存在希望对象永久或临时附着在一起的情况。固定关节 (fixed joint) 可以是用于这些情况的良好组件 (component),因为您不必为对象层级结构中的变化编写脚本即可实现所需效果。折衷之处是必须对使用固定关节 (fixed joint) 的任何对象使用刚体 (rigidbody)。

例如,如果要使用“黏性炸弹”,则可以编写检测与其他刚体 (rigidbody)(如敌人)的碰撞的脚本,然后创建将自己附加到该刚体 (rigidbody) 的固定关节 (fixed joint)。随后随着敌人四处移动,关节 (joint) 会使炸弹黏住它们。

折断关节 (joint)

可以使用折断力 (break force)折断扭矩 (break torque)属性为关节 (joint) 强度设置限制。如果这些限制小于无穷大,并且将大于这些限制的力/扭矩应用于对象,则其固定关节 (fixed joint) 会毁坏,不再受其限制约束。

提示

无需将连接体 (connected body)分配给关节 (joint) 即可使其工作。

固定关节 (fixed joint) 需要刚体 (rigidbody)。

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