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清风 2019-1-10 2019-2-11 13:45 cbf05

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Render- Animation Instancing attach_img new [外文翻译]

清风 2018-12-10 2019-1-10 09:26 wlmh5

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Animator- Interruption Source用法 attach_img new [外文翻译]

清风 2018-12-7 2018-12-13 09:47 baiyupei

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CD-ROM着色器:衍射光栅(二) attach_img new [外文翻译]

492899250 2018-2-22 2019-1-4 08:36 GaoSir

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【译】IL2CPP的优化 : Devirtualization agree new [外文翻译]

SilentLion 2017-12-26 2019-1-12 14:01 张瑞国

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基于位置的梯度着色器 attach_img heatlevel agree new [外文翻译]

492899250 2017-11-3 2019-1-31 09:10 ApolloAR

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程序性动画——触手的逆向运动学 attach_img heatlevel new [外文翻译]

小妞牛 2017-11-2 昨天 15:09 打死撒旦

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自主牌游戏设计的数据模型 attach_img new [外文翻译]

Brittany89 2017-10-28 昨天 16:03 打死撒旦

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Photon之PUN 功能概述 attach_img new [外文翻译]

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Unity 2017中使用Async-Await替代 coroutines heatlevel agree new [外文翻译]

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精彩内容

  在照着unity shader 入门精要 学习,在第十章的mirror shader 时没有这个效果[C#] 纯文本查看 复制代码Shader "Unity Shaders ...
来自:新手 mirror shader 问题
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如题,我想将相邻的cube合并了,虽然能获得合并后顶点数据list,但面要怎们弄,有没有大佬知道
来自:有没有大佬知道怎么将两个或多个
Unity打assetBundle后,会生成一些resS后缀的文件,其主要是texture的二进制数据。如果是和场景有关的resS文件,比如levelxx.resS,一般是 ...
来自:Unity resS后缀的assetbundle
各位老哥在实际开发中怎么給场景添加碰撞啊。meshcollider那么消耗性能。请大佬指点
来自:实际项目中场景怎么添加碰撞器
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