12296期排列三: 在vive里面做一个拿后背的弓箭的动作,怎么识别这个动作

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之前玩过一个射箭的游戏,就是这样拿弓箭的,想知道这个手势动作是怎么是实现的呢
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2019-3-1 09:29:21 只看该作者
你在你脑袋位置做一个触发器,触发的时候 判断一下手里有没有弓箭,没有就生成一个。

你非要做一个动作识别功能嘛?  只有完成对应这个动作才行。 如果是这样的话,你需要动作识别插件,或者运动轨迹识别插件!
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2019-3-1 09:33:08 只看该作者
VRTK里有Demo
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楼主 2019-3-1 11:19:04 只看该作者

好像没有看到这个demo,叫什么名字呢
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2019-3-1 16:47:12 只看该作者
023_Controller_ChildOfControllerOnGrab
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2019-3-1 16:49:13 只看该作者
你把那个 生成弓箭的方块 做成 箭筒就行了??!
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楼主 2019-3-4 16:00:04 只看该作者
tianma0042 发表于 2019-3-1 16:49
你把那个 生成弓箭的方块 做成 箭筒就行了??!

我可能没有说清楚,是这样的:手柄按下按键拿起箭,射出去一发后,手上没有弓箭了,然后拿着手柄做出一个从后背箭袋拿弓箭的动作,也就是手抬起来到脑袋的位置,完成这个动作后手上又有了一根弓箭。就是这个动作应该怎么识别呢??
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楼主 2019-3-5 09:21:28 只看该作者
tianma0042 发表于 2019-3-4 16:18
你在你脑袋位置做一个触发器,触发的时候 判断一下手里有没有弓箭,没有就生成一个。

你非要做一个动作识 ...

触发器确实是个好办法,可以解决我的问题?;八涤卸鞴旒J侗鸬牟寮?,之前找到一个不过现在资源商店上下架了
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2019-3-5 16:47:41 只看该作者
手柄一个碰撞,箭袋一个碰撞,碰了之后检测有没有箭,没有的话手上生成一个
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2019-3-5 16:52:02 只看该作者
就看你注重的是这个逻辑的结果还是注重的是这个做动作的过程了,注重结果的话,碰撞检测貌似更方便点,注重过程的话,vrtk貌似就可以
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楼主 2019-3-8 09:04:19 只看该作者
xiumigg1986 发表于 2019-3-5 16:52
就看你注重的是这个逻辑的结果还是注重的是这个做动作的过程了,注重结果的话,碰撞检测貌似更方便点,注重 ...

我实在是没有在vrtk上找到类似这样的demo,老哥说详细点呗
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2019-3-11 10:51:25 只看该作者
本帖最后由 xiumigg1986 于 2019-3-11 11:02 编辑
打打打个大西瓜 发表于 2019-3-8 09:04
我实在是没有在vrtk上找到类似这样的demo,老哥说详细点呗

这个,你直接找这个名字,进去后看他的事例

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